Accéder au contenu principal

Règles des Combats de Monstres

Lors de la Phase d’Attaque, les combats de Monstres sont déclenchés. Certaines règles doivent toutefois être observées :

  • Un ou plusieurs Monstres joués ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont posés (sauf précision dans l’effet ou sur la carte).
  • Un Monstre ne peut attaquer que depuis la ligne d’Attaquant.
  • Un Monstre invoqué (Normalement ou Spécialement) depuis la Main ou le Cimetière ne peut pas attaquer le tour de son invocation (sauf précision dans l’effet ou sur la carte).
  • Un Monstre détruit est envoyé au cimetière (sauf effet de carte).
  • Les effets ATK et DEF se déclenchent avant l’activation des flèches.
  • Les effets de carte (ATK , DEF , RET ) ne peuvent être déclenché qu’une seule fois chacun.
  • Les effets RET sont cumulables.
  • Pour qu’un Monstre soit retourné par une flèche (pose de la main ou déplacement d’une ligne à l’autre), il faut que ce soit son tour de jeu.
  • Par exemple : Le joueur déplace un Monstre de sa ligne de Défenseur à sa ligne d’Attaquant et fait face à une flèche supérieure, le Monstre n’est pas retourné. Il n’est pas non plus retourné lorsque viendra le tour de l’adversaire car il faut une action de pose ou de déplacement si l’on veut retourner une carte.
  • Les attaques de Monstres sont limitées (Chaque Monstre attaque une seule fois sauf effet de cartes).
  • Un Monstre Défenseur qui passe en Attaquant peut attaquer directement un Monstre ou le joueur adverse (selon la situation)
  • Pour attaquer les points de vie du joueur, l’adversaire ne doit pas avoir de Monstres en Défenseur.
  • Les attaques de Monstres entre eux inflige des dommages aux joueurs (cf : Structure du tour-phase d’attaque).
  • Si un Monstre attaque un Monstre dont la défense est supérieure à l’attaque : Détruit le Monstre attaquant et inflige la différence aux points de vie du joueur.
    Deux Monstres dont l’attaque et la défense serait égal ne se détruisent pas et n’infligent pas de dégâts aux joueurs
  • Un monstre prenant des dégâts est détruit uniquement si la somme des dégâts infligés est supérieure à ses points de défense, sinon rien ne se passe.
  • Les effets de tour s’activent à la fin de la phase de fin de tour.

  • Les effets de division de points de vie se font toujours à moyenne haute de +1. Par exemple, les points de vie du joueur sont de 15 et se déclenche un effet lui retirant la moitié de ses points de vie (ou les divise par 2), le joueur n’aura pas 7.5 points de vie mais 8. Pas de nombre décimal pour les points de vie.
  • Lorsqu’un monstre est volé et change de camp ses effets d’attaque et de défense sont réinitialisés.
  • Les effets de Monstres sont prioritaires sur les cartes
    Magies.

  • Si l’adversaire possède tous les espaces d’Attaquant du Plateau, alors exceptionnellement les monstres Défenseurs pourront attaquer les Monstres Attaquants adverses.